Первоначально (например, в том же Smalltalk) взаимодействие объектов представлялось как «настоящий» обмен сообщениями, то есть пересылка от одного объекта другому специального объекта-сообщения. Она прекрасно подходит, например, для описания параллельных вычислений с помощью активных объектов, каждый из которых имеет собственный поток исполнения и работает одновременно с прочими. Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python. Он вызывается сразу после создания объекта, чтобы присваивать значения динамическим атрибутам.

3 принципа ооп

Студенты на каждом уроке подробно рассматривают принципы парадигмы, и как их использовать в повседневной работе программиста. А через принципы учат паттерны ООП — готовые структуры кода, с которыми работать быстрее. Подробности о курсе и программе обучения по ссылке. Если требовалось 3 принципа ооп внести изменения или улучшить код, это стало происходить незаметно для пользователя, потому что интерфейс не менялся. Кроме того, наследование давало возможность повторно использовать код. Затем в цикле мы перечисляем музыкантов и вызываем для каждого из них метод play().

Объекты и классы

Например, рыжий короткошерстный кот Альбатрос и серый пушистый кот Петька — это объекты класса «кот». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Абстрактные методы часто одной версии отложенного метода в дочерних классах. Специальный полиморфизм допускает специальную реализацию для данных каждого типа…. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту.

3 принципа ооп

Создадим базовый класс Animal, который описывает животное. Объект характеризует состояние и поведение.Например, у кота есть такие свойства, как имя, порода, цвет. Кот может мурчать, спать, охотиться, есть и так далее — это проявления его поведения. Вы выучиваете все эти дурацкие правила и вызываетесь помочь другу, но общаться с ним можете только через микронаушник.

Особенности реализации[править править код]

В программе, написанной, например, на C, есть два вида данных. Локальные скрыты внутри функции и другими процедурами не используются. Каковы причины этих проблем, связанных с процедурными языками?

Некоторые из них собраны в специальный блок и известны по акрониму SOLID. Эта статья расскажет об этих и других существующих принципах объектно-ориентированной разработки и о том, какие преимущества они предлагают. Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду.

Конструктор объекта

Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный. Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными.

Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. derived class). Последовательное проведение в жизнь принципа «наследуй и изменяй» хорошо
согласуется с поэтапным подходом к разработке крупных программных проектов и во
многом стимулирует такой подход. Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов используют этот язык именно как объектно-ориентированный. В PHP возможно наследование только от одного класса. Книга об ООП «Объектно-ориентированное программирование для чайников» позволит всем желающим ознакомиться с данной темой подробнее.

Принцип единственной ответственности (SRP)

Во-первых, функции имеют неограниченный доступ к глобальным данным. Во-вторых, не связанные между собой процедуры и значения плохо моделируют реальный мир. Основным преимуществом этого принципа является отсутствие дублирования кода и довольно простое изменение поведения.

3 принципа ооп

Таким образом, программа в ООП – это совокупность взаимодействующих между собой объектов, которые вызывают методы друг друга (обмениваются «сообщениями»). Любая функция ПО представляет собой метод для объекта какого-то класса. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного https://deveducation.com/ типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. Полиморфизм – это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих
одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В
рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него
методов.

Композиция вместо наследования

В отличии от реальной жизни, в рамках данной концепции наследование относится не к материальным вещам, а к переменным и методам класса. Тот класс, который передает “наследство”, принято называть базовым, а получателя “наследства”, соответственно – наследующим. Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования[1]. Другими словами, класс-наследник реализует спецификацию уже существующего класса (базовый класс).

Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Используя Параметрический полиморфизм можно создавать универсальные базовые типы. В случае параметрического полиморфизма, функция реализуется для всех типов одинаково и таким образом функция реализована для произвольного типа. В параметрическом полиморфизме рассматриваются параметрические методы и типы. При множественном наследовании у класса может быть более одного предка.